Fast Noise Texture

Используйте "Noise Texture generator" для создания реалистических текстур. Вы можете создать облака, лаву, металл, древесину и другие текстуры.


  1. В списке "Noise style" выберите тип создаваемой фактуры. Названия параметров настройки описывают метод использования плагина для создания двумерной фактурной поверхности.

    Each setting creates a grid of numbers that run from 0 to 1 where 0 represents the color selected with the Color A color picker, and 1 represents the color selected with the Color B picker. Intermediate values blend the two colors. If your noise curve goes from 0 to .5 to 0, you'd see a distribution of 100% of color A, a 50/50 blend of colors A and B, and 100% of color A again.

  2. Перемещением регулятора "Number of layers" (Количество слоев) установите количество создаваемых "шумовых" слоев. Увеличение количества слоев создает более сложные шумовые узоры.

  3. Перемещением регулятора "Frequency" (Частота) установите горизонтальную и вертикальную частоту следования шумовых узоров. Частота определяется по количеству колебаний вдоль каждой оси.

  4. Регулятором "Offset" (Смещение) шумовые узоры смещаются по горизонтали и вертикали в поле кадра.

  5. Регулятором "Progress" можно приблизить/удалить шумовые узоры (при моделировании трехмерной поверхности) в кадре.

  6. Set the noise frequency parameters:

a. Drag the Min slider to set the minimum noise value. Decreasing this setting increases the range of colors available in your noise pattern; increasing the setting skews the color distribution toward color A.

b. Drag the Max slider to set the maximum noise value. Decreasing this setting limits the range of colors available in your noise pattern between color A and color B; increasing the setting increases the available range of colors.

c. Drag the Bias slider to add a constant offset to all noise values in the pattern. Negative values skew the color distribution toward color A; positive values skew the distribution toward color B.

d. Drag the Amplitude slider to apply a gain to all noise values. Noise values will be multiplied bv this number; negative numbers are forced to 0 (100% color a), and numbers above 1 are limited to 1 (100% color B).

e. Drag the Grain slider to control how layers are blended. A setting of 0 produces a smooth blend, and you can increase the setting to create a more mottled appearance.

  1. Используя цветоподборщик (Сolor pickers) выберите два цвета, которые будут использоваться в noise pattern:

 

Добавление создаваемых медиа в проект


Русский перевод © GS1966