Ссылка на проект в просчитанном файле

Если в проекте Vegas используются медиа, просчитанные с внедрением ссылки на проект (Рroject path reference), можно легко открыть исходный проект в приложении-обработчике для редактирования медиа. Программы ACID 5.0 и 6.0, Sound Forge 8.0, Vegas 6.0 и более поздние версии позволяют сохранять ссылку на проект при просчете файлов.

Например, на таймлайн Vegas находится звуковой файл, просчитанный из проекта ACID. При предварительном просмотре проекта Vegas обнаружится, что одна из дорожек проекта была случайно приглушена (Мuted) перед просчетом в ACID. Правой кнопкой мышки щелкните на этом фрагменте, и выберите из контексного меню Edit Source Project. В окне ACID откроется этот проект. Исправьте ошибку, после чего заново просчитайте этот проект в ACID.

Проектная информация в просчитанном файле - только ссылка на проектный файл. При изменении проектного файла после просчета, информация проекта не будет соответствовать просчитанному файлу. Чтобы редактировать проект, используя ссылки на пути, проектный файл и все на Вашем компьютере должны быть доступными все медиафайлы.


Подробнее:

Сохранение пути к проекту в просчитываемом файле

  1. Сохраните проект Vegas. Проект нужно сохранять перед внедрением в просчитанный файл справочной информации (reference).

  2. Выполните процедуру, описанную в теме Просчет файлов, чтобы выбрать тип файла и местоположение просчитываемых файлов. Не забудьте выбрать флажок Save project as path reference in rendered media.

Флажок будет недоступен, пока Вы не сохраните проект, или в случае, когда просчет выполнялся сторонним плагином.
 

Корректировка проекта

  1. Выполните одно из следующих действий:

или —

— или —

  1. Щелкните правой кнопкой мышки на нужном фрагменте на таймлайн.

  2. Из контексного меню выберите пункт Edit Source Project. В окне ACID, Vegas или Sound Forge откроется исходный проект.

Чтобы редактировать исходный проект на другом компьютере, редакторский компьютер должен отвечать следующим требованиям:

  1. Измените проект как необходимо.

  2. Просчитайте измененный проект под названием исходного медиафайла, затем закройте редактирующее приложение.

    При изменениях на существующей дорожке проект будет обновлен автоматически, чтобы использовать последний просчитанный медиа файл.

 


Русский перевод © GS1966