Dither

Для Videoediting.ru

Dither (дизер) - случайный шум низкого уровня и разного спектра (белый, розовый и т.п.), добавляемый к цифровому сигналу для маскировки шумов, вызванных квантованием. При этом заметно ослабляется корреляция ошибок квантования с полезным сигналом ("рассеиваются" ошибки округления) и, несмотря на некоторое увеличение шума, субъективное качество звучания заметно повышается. Уровень добавляемого шума выбирается в зависимости от задачи и колеблется от половины младшего разряда отсчета до нескольких разрядов. Дизеринг применяется на последней стадии обработки сигнала - при уменьшении разрядности.

Подключаемый модуль Dither также содержит алгоритмы формирования шума, скрывающего слышимые эффекты обработанного дизером сигнала путем перемещения шума в область наименьшей чувствительности человеческого слуха (выше 15 кГц).

Пункт

Описание

Preset

Если Вы не хотите создавать свою конфигурацию модуля, воспользуйтесь готовыми шаблонами (список Preset).

Save Preset

Сохраняет текущие установок как шаблон. Сохраненный шаблон будет доступен в списке Preset.

Delete Preset

Удаляет выбранный пользовательский шаблон.

Quantization depth

Это значение определяет конечную разрядность звука. Например, если звук будет просчитываться в .wav файл для записи CD, выберите 16 bit для оптимизации сигнала с большей разрядностью, поступающего на вход модуля, с сигналом меньшей разрядности, записываемого на CD.

Dither type

Выберите этот пункт, если Вы уменьшаете разрядность (Bit Depth) файла и хотите добавить дизер-шум для маскировки шумов квантования. Например, при записи 24-битного звукового файла на CD после применения дизеринга получится более чистый сигнал, чем после простого преобразования разрядности.

Rectangular

Прямоугольный. Устраняет искажения, вызванные преобразованием к более низкой разрядности. Уровень шума зависит от сигнала.

Triangular

Треугольный. Уменьшает искажения, вызванные преобразованием к более низкой разрядности и уменьшает уровень шумов преобразования, производя немного более высокий уровень шумов.

Highpass Triangular

Высокопроходный треугольный. Уменьшает искажения, вызванные преобразованием к более низкой разрядности и уменьшает уровень шумов преобразования, производя немного более высокий уровень шумов. Шумы смещаются к более высоким частотам, чем при стандартном "треугольном" (Triangular) дизеринге.

Gaussian

Выполняет дизеринг не так хорошо, как Rectangular или Triangular, но может подойти для обработки некоторого материала.

Noise shaping

Выберите этот пункт из списка, чтобы применить Noise shaping (формирование шума) к сигналу. Noise shaping снижает ощутимые собственные шумы сигнала, сдвигая большинство шумов в более высокочастотную область.

Off

Не применять Noise shaping

High-pass contour

Сдвигает шумы в более высокочастотную область.

Частоты, к которым смещается шум - близки к частоте Найквиста. Следовательно Вы не должны применить Noise shaping к файлам с частотой дискретизации (Sample Rate) менее 44.1 кГц. Например, сигнал с частотой дискретизации 22 кГц имеет частоту Найквиста 11 кГц. Перемещение большинства шумов в этот диапазон (чувствительный для человеческого слуха) приведет к ухудшению звучания.

Equal loudness contour

Равномерно распределяет шумы на высоких и низких частотах.

 


Русский перевод © GS1966