Индивидуальные шаблоны просчета (Custom Rendering Templates) |
Если выбран поддерживаемый тип файлов, диалог Render As позволяет создавать индивидуальные шаблоны просчета для сохранения файлов.
Некоторые форматы файлов вкладки "Project" диалога "Custom Template" позволяют ассоциировать установку Video rendering quality (Качество просчета видео) с шаблоном просчета. Установки шаблона финального просчета отменяют установку Full-resolution rendering quality (Качество просчета с полным разрешением) диалога Свойства проекта.
Шаблоны Vegas для просчета многоканального звука в форматы .wav/.wav64, .avi, и .mxf могут быть видимы в других программах Sony Media Software, не поддерживающих многоканальный звук. Использование таких шаблонов не приведет к желаемому результату, и по возможности нужно избегать таких ситуаций.
Создание или изменение шаблона
Используйте диалог Сохранить как (Render As) для определения места сохранения и названия просчитываемого файла.
Для открытия диалога "Custom Template" нажмите кнопку "Custom".
В списке "Template" выберите шаблон, или введите новое название.
Встроенные шаблоны изменить невозможно.
При расчете битрейта помните, что 1K=1024.
Используйте диалог "Custom Template" для установки свойств шаблона.
Для получения информации о свойствах выбираемого типа файла в диалоге "Custom Template", щелкните кноку "What'sThis" и нажмите элемент.
Нажмите кнопку "Save Template" .
Нажмите "OK" для возврата к диалогу "Save As" или "Render As".
Удаление шаблона
Используйте диалог Сохранить как (Render As) для определения места сохранения и названия просчитываемого файла.
Для открытия диалога "Custom Template" нажмите кнопку "Custom".
Выберите шаблон из списка "Template".
Нажмите кнопку "Delete Template" .
Встроенные шаблоны удалить невозможно.
Щелкните "OK" для возврата к диалогу "Save As" или "Render As".
Копирование шаблонов просчета между компьютерами или пользователями
Вы можете создать индивидуальные шаблоны просчета, доступные на другом компьютере или другой учетной записи пользователя, простым копированием файла .sft к соответствующему местоположению в новой учетной записи или на другом компьютере.
Шаблоны просчета сохраняются в следующей папке: C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Sony\File Templates\<plug-in name>\<plug-in GUID>.
Папка "Application Data" невидима при снятом выборе кнопки "Show hidden files and folders" вкладки "View" панели управления "Windows Folder Options" .
Можно узнать название модулей (Рlug-in's) нажав кнопку "About" в окне диалога "Render As".
Загадочная папка в конце пути представляет форматы файлов модулей GUID (global unique identifier - глобальный уникальный идентификатор), и содержит каждый индивидуальный шаблон просчета в виде .sft файла. Если модуль (plug-in) поддерживает несколько форматов файлов, папка модуля содержит несколько вложенных папок GUID. Звуковой модуль, например, поддерживает файлы .wav, .w64, и .sfa. Чтобы определить, какой формат GUID чему соответствует, сравните .sft файлы в папке с доступными шаблонами модуля.
Чтобы шаблон был доступен на другом компьютере или другой учетной записи пользователя, скопируйте .sft файл к такому же самому местоположению в другой учетной записи.
Например, чтобы сделать индивидуальный звуковой шаблон пользователя Sidoroff доступным для пользователя Petroff, скопируйте соответствующий .sft файл из папки:
C:\Documents and Settings\Sidoroff\Application Data\Sony\File Templates\wavplug\{80A33477-DD7A-11D2-8761-00C04F8EF35F}
в папку:
C:\Documents and Settings\Petroff\Application Data\Sony\File Templates\wavplug\{80A33477-DD7A-11D2-8761-00C04F8EF35F}.
Русский перевод