A B C D E F G H I L M N P Q R S T U V Z
Adaptive Delta Pulse Code Modulation (ADPCM)
Метод сжатия звуковых данных. Существует несколько различных алгоритмов его реализации данного метода. Например, Microsoft-овский ADPCM алгоритм не совместим с алгоритмом International Multimedia Association (IMA), утвердившей стандарт ADPCM.
Смешанный стандарт алгоритма сжатия для голосового сигнала, определенный Женевскими Рекомендациями (G.711). Рекомендации G.711 определяют A-Law как метод кодирования 16-битных PCM сигналов в нелинейный 8-битный формат. В основном используется в системе телекоммуникаций США. A-Law очень похож на µ-Law, тем не менее, оба используют несколько различные кодер и декодер.
Алиасинг - тип искажений, возникающих в случае, когда частота изменения сигнала намного превышает частоту семплирования, в результате единичное изменение становится незаметным. Например в видео с быстро едущим автомобилем кажется, что колеса медленно вращаются в обратную сторону, этот эффект и называется - алиасинг. Аналогично, если вы пытаетесь записать звуковую частоту большую, чем половина частоты семплирования (Частота Найквиста), вместо высокочастотного писка Вы можете услышать низкочастотный рокот.
Для предотвращения алиасинга, используется anti-aliasing фильтр для фильтрации высоких частот во время записи. Для уже сделанной записи удаление алиасинга невозможно без потери других частотных составляющих звука. Anti-aliasing фильтр нужен также для ресемплинга с более низкой частотой семплирования.
Альфа канал является четвертым каналом (кроме RGB), определяющий непрозрачность в файле изображения. Каналы RGB смешиваются, образуя цвет для каждого пикселя, соответственно Альфа канал определяет непрозрачность пикселя. Альфа канал может иметь до 256 значений в оттенках серого: 0 обозначает полностью прозрачный пиксель, 255 полностью непрозрачный, промежуточные значения - степень непрозрачности.
Амплитудная модуляция. Вид модуляции при котором изменяемым параметром несущего сигнала является его амплитуда. Медленное изменение приводит к эффекту тремоло. Если частота изменений высокая, создается много колебаний которые могут абсолютно изменить тембр сигнала.
Когда речь идет о звуке, этот термин обозначает метод обозначает репродуцирование звуковых колебаний в колебания тока, аналогичные колебаниям воздуха которые создаются звуковой волной. Таким образом сигнал может принимать бесконечное число сколь угодно близких значений из непрерывного множества значений, т.е. является непрерывным. В этом принципиальное отличие от цифровой записи, где сигнал изменяется только через определенные промежутки времени, называемые частотой семплирования. См Quantization.
Соотношение сторон. Значение описывает размер кадра видео как соотношение его ширины к высоте. Например, видео в формате NTSC DV имеет размер кадра 720 х 480 пикселей, который приводится к соотношению вида 1.33:1 :
720 (ширина) х 480 (высота) = 1.5
1.5 x 0.9091 (соотношение сторон пикселя) = 1.36365.
Размер кадра - Frame Size |
Пример |
4:3 обычный телевизионный стандарт |
|
16x9 широкоформатное ТВ (Widescreen Television) |
|
Academy Flat Theatrical Frame |
|
Academy Scope Theatrical Frame |
The attack of a sound is the initial portion of the sound. Percussive sounds (drums, piano, guitar plucks) are said to have a fast attack. This means that the sound reaches its maximum amplitude in a very short time. Sounds that slowly swell up in volume (soft strings and wind sounds) are said to have a slow attack.
Audio Compression Manager (ACM)
The Audio Compression Manager, from Microsoft, is a standard interface for audio compression and signal processing for the Windows operating system. The ACM can be used by software to compress and decompress .wav files.
Полоса пропускания. Применительно к настройке звучания (эквалайзер, или сокращенно EQ), каждая центральная частота имеет ширину, охватывающую диапазон частот определенной ширины. Полоса пропускания зависит от добротности - Q. Чем меньше значение Q, тем шире полоса пропускания, и изменения затрагивают более широкий диапазон частот.
Если подразумевается сетевое соединение, термин обозначает пропускную способность количества данных, передаваемых в фиксированную единицу времени. Измеряется в бит/сек: 56 Kbps сетевое подключение способно передать 56*1024 бит данных в секунду.
The time signature of a piece of music contains two pieces of information: the number of beats in each measure of music, and which note value gets one beat. Vegas software uses this notion to determine the number of ticks to put on the time ruler above the track view and to determine the spacing when the ruler is displaying Measures & Beats.
Количество ударов в минуту. Темп музыкального отрывка может быть выражен количеством ударов в минуту. Для темпа 60 BPM (ударов) - один удар происходит раз в секунду.
Бит - минимальная единица информации. Бит может принимать только два значения - 0 или 1, в соответствии с напряжением электрической цепи. Биты используются для представления величин в двоичной системе. Например, 8-битное число 10011010 представляет беззнаковое значение 154 в двоичной системе. В цифровом семплировании (дискретизации) двоичный номер используется для представления значения определенного уровня звука, называемого семплом.
Количество бит, используемое для представления значения одного семпла. Vegas использует 8, 16 или 24-битные семплы. Использование большего числа бит увеличивает качество записи или воспроизведения. Но с другой стороны 8-битные семплы используют меньше памяти (и дискового пространства), но соответственно более "шумные", чем 16 или 24-битные.
Яркость. Изменение яркости увеличивает или уменьшает значение цветовых каналов изображения, так что изображение делается светлее или темнее. Максимальное значение яркости - 255 (абсолютно белый), а минимальное значение - 0 (абсолютно черный).
Шина. Виртуальный канал, в котором смешивается сигнал дорожек и эффекты. Выход шины это физическое аудио устройство в компьютере, куда направляется сигнал. Конфигурация шин сохраняется вместе с проектом, в то время как информация о связи шин с физическими устройствами сохраняется в системе. Благодаря этому файлы проектов могут переноситься с одной системы на другую.
Обозначает группу из 8 бит. 8-битный семпл требует 1 байт памяти, 16-битный - 2 байта памяти.
-C- |
Charge coupled device. The image sensor in a digital camera.
Величина, выражающая цветовую составляющую.
Chrominance
Цифровая составляющая изображения без учета яркости.
Буфер промежуточного хранения. Используется для временного хранения данных, помещенных туда после выполнения операций Cut(Вырезать) или Copy (Копировать). Извлечь данные обратно можно в другом месте на таймлайн Vegas или в другой программе, или в другой запущенной копии Vegas.
Ограничение(обрезание) происходит, когда амплитуда звука превышает максимально допустимый уровень записи. В цифровых системах, ограничение выглядит как фиксация данных на максимальном уровне. Ограничение является причиной искажений.
Акроним от Coder/Decoder. В общем случае используется для сжатия данных.
Комплементарный (противоположный) цвет - цвет, который располагается на противоположной стороне цветового круга. Иначе говоря это цвета, при смешении которых получается оттенок серого. На нижней картинке видно, что красный (R) и бирюзовый (Сy), голубой (В) и желтый (Yl), зеленый (G) и пурпурный (Mg) являются комплементарными цветами.
Контраст определен как абсолютная разница между самой темной и самой светлой областями изображения или видео. Регулировкой контраста изменяется насыщенность цвета на изображении, распределяя существующие уровни канала цветности по ширине, расширяя или сужая спектр: смещение регулятора вправо увеличивает разницу между самыми темными и самыми светлыми областями, смещение регулятора влево уменьшает разницу между самыми темными и самыми светлыми областями.
Гистограмма исходного изображения. | |
Уменьшенный контраст, центральное значение 0.5: гистограмма сжата в более узкую часть спектра, расположенную в центральной части графика. | |
Уменьшенный контраст, центральное значение 0.0: гистограмма сжата в более узкую часть спектра, закрепленную к левому краю графика. | |
Уменьшенный контраст, центральное значение 1.0: гистограмма сжата в более узкую часть спектра, закрепленную к правому краю графика. |
Смешивание двух частей медиа с затуханием одной, и нарастанием другой. Синонимы - "наплыв" у киношников, в компьютерном монтаже - "мягкая склейка", "плавный переход".
Частота среза фильтра - частота, на которой действие фильтра изменяется. Например, в низкочастотном фильтре частоты расположенные выше частоты среза - заглушаются, а на меньшие частоты фильтр не оказывает никакого влияния.
-D- |
DC Offset - смещение постоянной составляющей. Происходит, когда устройство, типа звуковой карты, увеличивает уровень постоянного тока в записанном аудио сигнале. Этот ток приводит к тому, что синусоида звукового сигнала поднимается или опускается относительно нулевой линии (infinity). Что бы увидеть присутствие DC offset, вы можете увеличить масштаб и обратить внимание на положение относительно центральной оси. В следующем примере, красная линия соответствует 0 dB. Нижний сигнал демонстрирует эффект DC offset; обратите внимание - ось сигнала расположена на 2дб выше нулевой.
Децибел - логарифмическая единица измерения, представляющая отношение между двумя величинами. Например при сравнивнении двух чисел - 14 и 7, можно сказать, что 14 вдвое больше 7; иначе можно сказать, что 14 на 6 dB больше 7. Откуда взялось 6 dB? При сравнении двух величин инженеры используют формулу dB = 20 x log (V1/V2). Децибел используется в основном применительно к звуку, потому что восприимчивость уха к низким частотам меняется логарифмически.
Vegas большинство измерений производит в децибелах. Например, Если вы хотите удвоить амплитуду звука, поднимите уровень на 6 dB. Если значение 32,767 (максимальное положительное число, которое может быть представлено 16 битами) соотнести со значением 0 dB, то значение 16,384 соотносится со значением -6 dB.
Драйвер устройства. Программа, которая позволяет операционной системе соединяться с различными устройствами. Например, драйвер звуковой карты используется программами для управлением записью и воспроизведением.
Digital Signal Processing (DSP)
Цифровая обработка сигналов. Общий термин, описывающий что либо, изменяющее цифровые данные. Сигнальные процессоры в аналоговом звуке существую уже давно (например разные приставки для гитар). Цифровые сигнальные процессоры изменяют сигнал после оцифровки с использованием комбинации программных и математических методов. DSP методы используются для выполнения разных эффектов, таких как эквалайзинг или симуляция реверберации (эхо).
Так как DSP обработка использует в конечном итоге простые арифметические операции (сложение, вычитание и т.п.), то компьютер, так же как и специализированные чипы, может использоваться для выполнения DSP операций. Разница заключается в том, что DSP чипы оптимизированы специально для выполнения математических функций, в отличие от процессора компьютера. Эта разница сказывается на скорости обработки..
Добавление шумов в сигнал для маскирования шумов квантизации.
Дословно: перетащи и оставь. Быстрый способ для выполнения многих операций с использованием мышки. Для drag and drop нажмите и удерживайте выделение, перетащите его (удерживая левую кнопку нажатой двигайте мышку) и отпустите (отпустите кнопку) в другом месте экрана.
Динамический диапазон. Разница между минимальным и максимальным значением сигнала. Понятие используется в музыке (высокий - низкий уровень звука) или в применении к электро-оборудованию (пиковое значение уровня до появления искажений - мин. уровень, уровень шумов). Например, живая оркестровая музыка имеет широкий динамический диапазон, а треш-металл - очень узкий (в основном низкие частоты большого уровня).
-E- |
Little and Big Endian describe the ordering of multi-byte data that is used by a computer's microprocessor. Little Endian specifies that data is stored in a low to high-byte format; this ordering is used by the Intel microprocessors. Big Endian specifies that data is stored in a high to low-byte format; this ordering is used by the Motorola microprocessors.
Огибающие позволяют автоматизировать изменения многих параметров во времени. В случае огибающих для звука можно создать затухание добавлением огибающей и дополнительных ключевых точек, которые обозначают начальную и конечную точки затухания. Нужно опустить конечную точку вниз до предела.
Эквалайзер. Вид обработки, при котором понижается или повышается уровень сигнала в задаваемой полосе пропускания. EQ имеет различные применения. Наиболее частое использование - субъективная настройка тембрального качества звучания.
Фрагмент (дословно - событие) - все, что расположено на таймлайн.
-F- |
Формат файла - определяет, каким образом данные будут сохраняться на диске. В ОС Windows, наиболее используемый формат звука - Microsoft .WAV. Тем не менее, Vegas может читать и записывать много других форматов, таким образом поддерживая совместимость с другими программами и устройствами.
Audio uses frame rates only for the purposes of synching to video or other audio. In the latter case, the rate of 30 non-drop is typically used. In the former case 30 drop is usually used.
Частота кадров. Скорость, с которой при воспроизведении отображаются отдельные кадры. Более высокая частота дает эффект более плавного видео. Телевизионная частота кадров в США (NTSC) - 29.97 кадров в секунду (frames per second - fps). В большей части Европы и Японии, телевизионным стандартом является PAL с 25 fps..
Частотный диапазон сигнала. Представлен набором частот, присутствующих в этом сигнале. Для звука принятый частотный диапазон 20 Hz - 20,000 Hz. Частотный диапазон иногда включает понятие распределения этих частот. Например, тяжелые басы имеют большее частотное наполнение в нижней части спектра (20 Hz - 200 Hz).
-G- |
Determines the brightness of the video and is used to compensate for differences between the source and output video and sometimes needs to be calibrated to match the source or destination. Higher gamma values result in lighter or brighter video as displayed on your computer's monitor.
Gamut
Gamut refers to the complete range of something. In video editing, you want to ensure that your colors are within the acceptable range for your broadcast standard. When colors are outside the NTSC or PAL gamut, you can introduce image problems or noise into the video stream. You can use the video scopes to analyze your video before rendering and correct out-of-gamut colors with video plug-ins.
When you're using the color picker, a warning is displayed when you choose an out-of-gamut color. Click the color swatch below the warning to correct the color.
-H- |
Герц - единица измерения частоты, количество повторяющихся циклов, колебаний в секунду.
-I- |
Произносится - ин-плейс плаг-ин. Подключаемый модуль, обрабатывающий звуковые данные так, что длительность входного сигнала равна длительности выходного. Выходной сигнал для не in-place модуля может не совпадать по времени со входным в произвольный момент времени: например, Time Stretch (Растягивание по времени), Gapper/Snipper, Pitch-Shift (без сохранения длительности), и Vibrato при определенных установках могут создавать выходной сигнал длинее или короче входного.
Плагины, создающие "хвост", когда входного сигнала уже нет, тем не менее производящие операции "на месте" (реверберация и задержка) считаются тоже in-place плагинами.
Точка вставки (подразумевается также как позиция курсора) - аналог маркера в текстовых редакторах. Место, куда будут вставлены данные из буфера обмена (Clipboard), или другие данные в зависимости от операции.
Telecine - процесс преобразования киноматериалов с частотой смены кадров 24 Гц (fps) в телевизионный, с кадровой частотой 30 Гц, путем добавления pulldown полей. Обратный телесин (Inverse telecine) - процесс преобразования видеоматериала с кадровой частотой 30 Гц в киноматериал с частотой смены кадров 24 Гц путем удаления pulldown.
Инвертирование звука обозначает смену полярности волнового сигнала относительно оси. Инвертирование сигнала не изменяет звучание файла; но при микшировании разных звуковых файлов может произойти фазовая взаимная компенсация, создавая эффект a "пустого", "глухого" звука. Инвертирование одного из файлов позволяет избежать взаимной компенсации сигналов.
В следующем примере, красная линия соответствует базовой оси, а нижний сигнал является инверсией верхнего.
Industry Standard Recording Codes (ISRC) позволяет идентифицировать CD треки. ISRC код это 12-символьная алфавитно-цифровая последовательность в формате:
Field/Поле |
A |
B |
C |
D |
E |
Пример |
SE |
T38 |
86 |
302 |
12 |
Field/Поле |
Описание |
A |
Country — страна происхождения. |
B |
Первичный владелец ID, идентификатор производителя проекта |
C |
Год, когда была произведена запись. |
D |
Recording — серийный номер записи, сделанной этим производителем в указанном году:
|
E |
Номер трека (1 или 2 цифры) - идентификатор дорожек CD. Каждая дорожка может иметь различный ISRC код). |
-L- |
Переменная, содержащая информацию о яркости.
Luminance
Яркость изображения без учета цветовой составляющей.
-M- |
Маркеры, - отметки позиций в медиафайле. Маркеры сохраняются в Regions List (список выделенных областей) и используются для быстрой навигации.
Маркеры отображаются в окне Trimmer для звуковых файлов, но чаще маркеры и регионы используются на уровне проекта для отметки интересующих мест в проекте. Для получения дополнительной информации об использовании маркеров, нажмите здесь.
Стандартный способ коммуникации приложений с такими мультимедийными устройствами, как звуковые карты и CD проигрыватели. Если некоторое устройство имеет MCI драйвер устройства, им можно легко управлять из любой медиа программы.
Программа из состава операционной системы Microsoft Windows для воспроизведения цифрового звука и видео с использованием MCI устройств. Media Player полезен для тестирования установок звуковой карты. Например, при отсутствии звука в Vegas, попробуйте использовать Media Player. Если Media Player так же не может начать воспроизведение, проверьте установки звуковой карты по руководству (перед тем как обратиться в тех.поддержку Sony Media Software сначала свяжитесь со службой сервиса производителя звуковой карты).
Импульсы, предназначенные для устройств MIDI. Не являются абсолютным временнЫм параметром, как MTC. Это темп, основанный на количестве "тиков" для ноты длительность в четверть. MIDI Clock служит для синхронизации устройств, которые нуждаются в задающем темпе.
Порт MIDI - физическое подключение MIDI, как часть общего механизма MIDI. Порт MIDI может быть входным, выходным или сквозным. Ваш компьютер должен иметь MIDI порт для вывода и приема MIDI Time Code (MTC) с внешнего устройства.
MTC - это добавка к спецификации MIDI 1.0, которая определяет абсолютное время для синхронизации с приложением поддерживающем MIDI. Другими словами, это MIDI представление для SMPTE таймкода.
Микшер. Встроенная функция Vegas смешения фрагментов, расположенных на нескольких аудио дорожках.
Конфигурация микшера, позволяющая сопоставлять отдельную дорожку с любым количеством выходных стерео трактов. В одиночном стерео режиме все дорожки направляются в один и тот же стерео тракт. Конфигурация Multiple Stereo позволяет сохранять сигналы дорожек отдельно (при необходимости).
Musical Instrument Device Interface (MIDI)
Стандартный язык управления, обеспечивающий коммуникацию между любыми MIDI-устройствами. Управляться через MIDI может всё что угодно - от синтезаторов до осветительных приборов. Vegas использует MIDI для синхронизации.
-N- |
Noise-shaping is a technique that can minimize the audibility of quantization noise by shifting its frequency spectrum. For example, in 44,100 Hz audio quantization noise is shifted towards the Nyquist Frequency of 22,050 Hz.
Недеструктивный монтаж. Этот вид редактирования использует систему указателей для того, чтобы сохранить исходный материал нетронутым. При удалении звукового фрагмента в недеструктивной системе, звук на диске на самом деле не удаляется. Вместо этого, установленные указатели сообщают системе, какие участки пропустить при воспроизведении.
Нормализация - увеличение громкости таким образом, чтобы наибольший уровень фрагмента достиг уровня, установленного пользователем. Используйте эту функцию, чтобы убедиться в максимально полном использовании доступного динамического диапазона.
The Nyquist Frequency (or Nyquist Rate) is one half of the sample rate and represents the highest frequency that can be recorded using the sample rate without aliasing. For example, the Nyquist Frequency of 44,100 Hz is 22,050 Hz. Any frequencies higher than 22,050 Hz will produce aliasing distortion in the sample if no anti-aliasing filter is used while recording.
-P- |
Размещение исходного моно или стерео звука таким образом, чтобы он звучал посредине между двумя или более акустическими системами (АС).
Файл, создаваемый Vegas при первом открытии файла. В этом файле сохраняется иформация о его графическом изображении сигнала так, чтобы загрузка файла происходило непосредственно при прямом редактирования. Этот файл хранится в той же директории, что и оригинальный файл, и имеет расширение .sfk. Если файл находится в другой директории или удален, он будет вновь создан при следующем прямом обращении к файлу.
Соотношение сторон пиксела - определяет, будет ли пиксель отбражаться как квадрат (соотношение 1.0), что обычно для компьютерных мониторов, или как прямоугольник (соотношение, отличное от 1.000), что типично для телевизоров. Соотношение сторон пикселя, вместе с размерами кадра, определяет соотношение сторон кадра.
Подключаемый модуль, или плагин. Эффект, который может быть подключен к программе для расширения функциональности. Vegas поддерживает все DirectX плагины. Встроенный эквалайзер (EQ), Сжатие (Compression) и сглаживание (Dithering) так же считаются подключаемыми модулями, потому что могут работать и с другими DirectX-совместимыми приложениями.
Цепочка модулей. Модули могут соединяться вместе, образуя цепочку, в которой эффект полученный на выходе одного модуля является входом для другого. Это позволяет создавать сложные составные эффекты, которые не могут быть получены другим способом.
Pre-roll это время, проходящее до начала фрагмента. Соответственно Post-roll - отрезок времени после. Временная выборка определяет pre- и post-roll, когда происходит запись в выбранный фрагмент.
Шаблон (предустановки). Набор значений текущих параметров подключаемого модуля. Шаблоны создаются и именуются таким образом, чтобы можно было легко и быстро вернуть ранее установленный набор параметров.
Шаблоны восстанавливают все основные установки функции. Например, если Вы подобрали удачную настройку эквалайзера (EQ) и не хотите заново возиться с настройками в следующий раз, сохраните их как шаблон.
Импульсно кодовая модуляция (PCM) - наиболее распространенный способ представления несжатого аудио сигнала. Этот метод обладает наибольшей точностью, возможной для хранения цифрового сигнала.
In telecine conversion, fields are added to convert 24 fps film to 30 fps video.
In 2-3 pulldown, for example, the first frame is scanned into two fields, the second frame is scanned into three fields, and so on for the duration of the film. 2-3 pulldown is the standard for NTSC broadcasts of 24p material. Use 2-3 pulldown when printing to tape, but not when you intend to use the rendered video in a Vegas project. Removing 2-3 pulldown is inefficient because the pulldown fields that are created for frame 3 span two frames:
24 fps film (top) and resulting NTSC video with 2-3 pulldown fields (bottom) |
Use 2-3-3-2 pulldown when you plan to use your rendered video as source media. When removing 2-3-3-2 pulldown, Frame three is discarded, and the pulldown fields in the remaining frames are merged:
24 fps film (top) and resulting NTSC video with 2-3-2-2 pulldown fields (bottom) |
Punching-in - способ записи\захвата, при котором запуск и остановка записи происходят в установленное пользователем время.
-Q- |
Распределения звука, которое предполагает четыре независимых aзвуковых канала. Каналы обычно разведены на две фронтальных и две тыловых акустических системы.
The process by which measurements are rounded to discrete values. Specifically with respect to audio, quantization is a function of the analog to digital conversion process. The continuous variation of the voltages of a analog audio signal are quantized to discrete amplitude values represented by digital, binary numbers. The number of bits available to describe these values determines the resolution or accuracy of quantization. For example, if you have 8-bit analog to digital converters, the varying analog voltage must be quantized to 1 of 256 discrete values; a 16-bit converter has 65,536 values.
A result of describing an analog signal in discrete digital terms (see quantization). This noise is most easily heard in low resolution digital sounds that have low bit depths and is similar to a "shhhhh" type sound while the audio is playing. It becomes more apparent when the signal is at low levels, such as when doing a fade out.
-R- |
Выделенный участок звукового файла. Можно определить любое число регионов в проекте или медиа файле.
Пересчет оцифрованного звукового файла с частотой дискретизации (семплирования), отличной от оригинала. Если пересчет выполняется с частотой меньшей, чем в оригинале, точки дискретизации удаляются из файла, что уменьшает его размер, но также и уменьшает диапазон воспроизводимых частот. В случае повышения частоты, интерполируются дополнительные значения точек. Это увеличивает размер файла, но качество при этом не повышается. При понижении частоты нужно остерегаться появления алиасинга. См. Aliasing. Vegas автоматически пересчитывает частоту всех звуковых файлов в частоту, определенную проектом.
Небольшие управляющие флажки на таймлайн, представляющие позиции маркеров, регионов и точки зацикливания.
Шкала - область в окне данных над дорожками, соответствующая горизонтальной оси координат.
-S- |
The word sample is used in many different (and often confusing) ways when talking about digital sound. Here are some of the different meanings:
A discrete point in time that a sound signal is divided into when digitizing. For example, an audio CD-ROM contains 44,100 samples per second. Each sample is really only a number that contains the amplitude value of a waveform measured over time.
A sound that has been recorded in a digital format; used by musicians who make short recordings of musical instruments to be used for composition and performance of music or sound effects. These recordings are called samples. In this help system, we try to use sound file instead of sample whenever referring to a digital recording.
The act of recording sound digitally, i.e. to sample an instrument means to digitize and store it.
The sample rate (also referred to as the sampling rate or sampling frequency) is the number of samples per second used to store a sound. High sample rates, such as 44,100 Hz provide higher fidelity than lower sample rates, such as 11,025 Hz. However, more storage space is required when using higher sample rates.
See Bit Depth.
The sample value (also referred to as sample amplitude) is the number stored by a single sample. In 16-bit audio, these values range from -32768 to 32767. In 8-bit audio, they range from -128 to 127. The maximum allowed sample value is often referred to as 100% or 0 dB.
A context-sensitive menu that appears when you right-click on certain areas of the screen. The functions available in the shortcut menu depend on the object being clicked on as well as the state of the program. As with any menu, you can select an item from the shortcut menu to perform an operation. Shortcut menus are used frequently for quick access to many commands. An example of a shortcut menu can be found by right-clicking on any waveform display in a data window. For information on the available shortcuts, click here.
The signal-to-noise ratio (SNR) is a measurement of the difference between a recorded signal and noise levels. A high SNR is always the goal.
The maximum signal-to-noise ratio of digital audio is determined by the number of bits per sample. In 16-bit audio, the signal to noise ratio is 96 dB while in 8-bit audio its 48 dB. However, in practice this SNR is never achieved, especially when using low-end electronics.
Small Computer Systems Interface (SCSI)
A standard interface protocol for connecting devices to your computer. The SCSI bus can accept up to seven devices at a time including CD ROM drives, hard drives and samplers.
Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE)
SMPTE timecode is used to synchronize time between devices. The timecode is calculated in Hours:Minutes:Second:Frames, where Frames are fractions of a second based on the frame rate. Frame rates for SMPTE timecode are 24, 25, 29.97 and 30 frames per second.
Звуковая карта отвечает за преобразование аналогового сигнала в цифровой и наоборот. Vegas может работать с любыми Windows-совместимыми звуковыми картами.
Звуковой тракт, содержащий два раздельных канала.
5.1 surround - звуковой тракт, содержащий 6 раздельных каналов.
-T- |
Процесс создания телевизионного видео с частотой кадров 30 Гц (fps) из кинопленки (кадровая частота 24 Гц). Дополнительно см. inverse telecine и pulldown.
Темп - ритмическая частота музыкальной композиции, обычно измеряется в ударах в минуту (BPM).
Формат отображения, используемый на таймлайн и для выбора временных интервалов. Состоит из полей Time (Время), Seconds (Секунды), Frames (Кадры) и всех значений кадровой частоты (SMPTE стандарт). Статус формата для звуковых файлов устанавливается индивидуально.
A discrete timeline for audio data. Audio events sit on audio tracks and determine when a sound starts and stops. Multiple audio tracks are mixed together to give you a composite sound that you hear through your speakers.
Обрезка. Функция, позволяющая удалить данные, находящиеся вне текущего выделения. Для информации об использовании и свойствах функции Trim/Crop, нажмите здесь.
-U- |
µ-Law (mu-Law) is a companded compression algorithm for voice signals defined by the Geneva Recommendations (G.711). The G.711 recommendation defines µ-Law as a method of encoding 16-bit PCM signals into a non-linear 8-bit format. The algorithm is commonly used in European and Asian telecommunications. µ-Law is very similar to A-Law, however, each uses a slightly different coder and decoder.
Буфер отката. Временный файл, созданный перед тем, как Вы начали вносить какие либо изменения в проект. Позволяет вернуться к предыдущим версиям проекта, если вы решили отменить изменения, сделанные в проекте. Файл стирается, если файл проекта закрывается или при вызове команды Clear Undo History (Очистить список хронологии откатов).
Оменить\вернуть. Эти команды позволяют отменить последние сделанные изменения, или вернуть их после отката. Возможности Undo/Redo ограничены только свободным местом на вашем диске. Дополнительно см. Undo Buffer.
История откатов. Список всех выполненных действий сохраняются в файле отката, чтобы потом позволить отменить\вернуть их. История откатов дает возможность сделать откат или вернуть сразу несколько действий или просмотреть, какая часть материала была обработана, а какая нет. Для отображения списка истории, нажмите кнопку , рядом с кнопками Undo и Redo .
-V- |
Формат файла цифрового видео.
A software-only router for MIDI data between programs. Vegas software uses the VMR to receive MIDI timecode and send MIDI clock. No MIDI hardware or cables are required for a VMR, so routing can only be performed between programs running on the same PC. The Virtual MIDI Router is supplied with Vegas software.
-Z- |
Нулевой переход или переход через нуль - точка, где линия сигнала пересекает уровень нулевой амплитуды. Выполняя монтаж в точке перехода через нуль для одинаковых фронтов сигнала, вероятность появления всплесков минимальна. Фейды используются для создания нулевой амплитуды на границе двух фрагментов.
Zipper noise - особый вид шума, который может проявляться из за слишком резкого изменения амплитуды. Проявляется как последовательные щелчки или потрескивание. Например при применении эффектов затухания\нарастания. Если приращение сигнала не изменяется с достаточно малым шагом, zipper noise может стать весьма значительным. Затухание просчитывается 64-битной арифметикой, при этом появляется лишь неслышимый шум.
G Y