Просчет многоканальных звуковых файлов

File Menu

Создать звуковой файл, содержащий внутри себя многоканальный звук, можно при просчете в один из следующих форматов:

Форматы WMV/WMA, AC-3 и ATRAC также могут содержать многоканальный звук. Более подробно процесс создания файлов формата 5.1 surround описан в разделе Rendering Your 5.1 Channel Mix.


  1. Создайте проект.

  2. В окне Mixer создайте шину для каждого канала (или стереопары), которые хотите включить в состав просчитываемого файла.

    Например, если хотите создать шестиканальный .wav файл, необходимо добавить три или шесть шин. В случае с тремя стереошинами, левый и правый каналы каждой из них будут сохранены в раздельные каналы. Если установить шесть шин, то можно сохранить mono сумму каждой шины в отдельный канал многоканального файла.

При работе в проекте формата 5.1 surround можно задать распределение сигнала каждого из шести каналов шины Surround Master в каналы просчитываемого многоканального файла.

  1. Направьте сигналы звуковых дорожек к шинам, чтобы задать, в каком из каналов он будет сохранен при просчете.

  2. В меню File выберите Render As для отображения окна настройки параметров просчета.

  3. Укажите путь сохранения файла в строке Save in или в окне обзора найдите папку диска, в которую следует сохранять просчитанный файл.

  4. Введите название сохраняемого файла File name или укажите в окне обзора уже существующий файл, который хотите заменить.

  5. Выберите формат сохранения файла в списке Save as type.

  6. Включите возможность многоканального просчета, выбрав пункт Enable multichannel rendering.

  7. Нажмите кнопку Channels, чтобы указать в какие каналы просчитываемого файла будут сохраняться выходные сигналы каждой звуковой шины. Если не указать распределение каналов, Vegas не сможет просчитать файл как многоканальный.

a. В окне модуля настроек распределения Channel Mapping укажите каждую из шин, выходной сигнал которых должен быть включен в просчитываемый файл. Стерео сигналы шин будут сохранены также в виде двух разных каналов просчитываемого файла. Если же хотите сохранить выходной сигнал шины в одном канале, то укажите микширование в моно (Mono downmix) для каждой из таких шин.

b. Если нужно поменять порядок сохранения сигналов шин в каналы просчитываемого файла, выделите шину в списке и переместите вверх кнопкой Move Up или вниз кнопкой Move Down.

c. Нажмите OK для раскрытия окна настроек Channel Mapping и возврата к настройкам просчета Render As.  

Распределение каналов также доступно в режимах: сброса проекта на кассету (printing to tape from the timeline), просчета на новую дорожку (rendering to a new track) и отправки материала на XDCAM (exporting video to an XDCAM disc).

  1. Укажите сохраненную установку в списке Template, содержащую параметры просчитываемого файла, или нажмите кнопку Custom для создания новой настройки.

    Если указать настройку по умолчанию (Default Template) при просчете в форматы .wav, .w64 или .avi, количество каналов просчитываемого файла будет соответствовать количеству каналов, заданному в настройках распределения Channel Mapping.

Если в настройках формата просчитываемого файла задано большее число каналов, чем в настройках распределения Channel Mapping, то после просчета эти лишние каналы будут содержать только тишину.

Если в настройках формата просчитываемого файла задано меньшее число каналов, чем в настройках распределения Channel Mapping, эти каналы не будут включены в просчитанный файл.

  1. Выберите пункт Save project as path reference in rendered file, если хотите сохранить ссылку на сохраненный проект Vegas внутри просчитываемого файла. Сохранение такой ссылки позволит Вам вызвать данный проект при использовании просчитанного файла в другой программе, поддерживающей такую возможность.

Заметки:

  1. Внутри просчитанного файла сохраняется только информация о расположении сохраненного файла проекта. Соответственно, для последующего вызова исходного проекта путем активизации ссылки внутри файла нужно, чтобы сам файл проекта и все использованные в нем файлы не были удалены.

  2. Данная функция недоступна, если проект не был сохранен перед просчетом, или если просчет файла проводится с использованием кодека от стороннего производителя.

  1. Укажите Render loop region only, если хотите просчитать только ту часть проекта, которая выделена на таймлайне областью loop region.

  2. Укажите Stretch video to fill output frame size (do not letterbox), если просчет видео ведется в формат, размер и пропорции кадра которого отличаются от указанных в настройках проекта. Иначе просчитанное изображение может содержать черные полосы с разных сторон кадра.

  3. Некоторые форматы поддерживают сохранение расположения меток, расставленных в проекте. Отметьте Save project markers in media file чтобы сохранить расположение markers, regions и command markers вместе с просчитываемым файлом.
    (Прим. переводчика: Вся информация будет сохранена в одноименный .sfl файл)

  4. Укажите Render using networked computers, если хотите запустить одновременно несколько просчетов на одном компьютере или задействовать мощности нескольких компьютеров в сети. Более подробно об этом читайте в разделе Network Rendering (Сетевой просчет).

  5. Нажмите кнопку Save. Появится окно отображения процесса просчета.

    По завершении просчета нажмите Open, чтобы воспроизвести полученный файл в проигрывателе, который сопоставлен этому типу файлов, или нажмите Open Folder для открытия папки с просчитанным файлом.


Русский перевод © KANST MEDIA