Просчет 5.1-канального микса |
При просчете surround проекта создается шесть монофонических файлов (AIFF, ATRAC, WAV, W64 или PCA) или единственный 5.1-канальный файл (AC-3, WMA и WMV), используемых приложением авторинга для создания DVD-Video или 5.1-канального музыкального проекта.
Перед просчетом проекта с многоканальным (surround) звуком убедитесь, что программа авторинга поддерживает выбранный звуковой формат. Некоторые кодеры требуют определенное значение частоты среза (cutoff) и крутизны спада АЧХ (rolloff) фильтра низкой частоты (ФНЧ), другим кодерам наоборот, не требуется применение фильтров. На закладке "Audio" диалога Project Properties можно изменить настройки ФНЧ (Low-pass filter).
Из меню "File" выберитеe Render As. Откроется окно одноименного диалога "Render As".
Для сохранения результата из списка Save in выберите папку и диск.
В поле File name впечатайте название.
Из списка Save as type выберите тип файла.
Из списка Template выберите шаблон "Мultiple Мono", или выберите соответствующий шаблон с 5.1 каналами, поддерживаемый выбранным типом файла.
Подсказки:
При просчете многоканального аудио проекта 5.1 в форматы AIFF (.aif), Perfect Clarity Audio (.pca), Wave64 (.w64), или Wave (.wav), Вы можете сохранить каждую общую аудио шину (master bus) в отдельный файл. Для этого из списка Template выберите шаблон. multiple mono setting К примеру если имя вашего файла My Film.wav, то будут сгенерированы следующие файлы: My Film Right.wav, My Film Right Surround.wav, My Film LFE.wav, My Film Left.wav, My Film Left Surround.wav, и My Film Center.wav.
При просчете
многоканального аудио проекта 5.1 в формат Wave или Wave64, Вы можете создать один шестиканальный файл (содержащий все каналы сразу),
если отметите опцию Enable
multichannel mapping.
Для получения более подробной информации о просчете многоканальных файлов
нажмите здесь.
Выберите опцию Render loop region only для сохранения только части проекта, а именно той, что содержится в области повтора (Loop region).
Если конечный формат поддерживает возможность сохранения маркеров, то можно выбрать опцию Save project markers in media file. При этом вместе с видеофайлом будет сохранена информация о маркерах, регионах и об командных маркерах. При выборе типа файла, не позволяющего сохранять информацию о маркерах внутри файла, Vegas сохранит эти метаданные (metadata) во внешний файл с расширением *.sfl и названием, повторяющим название медиа файла.
Выбор опции Render using networked computers позволит вам использовать преимущества сетевого просчета при помощи нескольких компьютеров в сети. Для более подробной информации см. Сетевой просчет (Network Rendering).
Нажмите кнопку Save,
и наблюдайте за процессом просчета.
По завершении просчета нажмите кнопку Open
для прослушивания файла программным плеером, или нажмите кнопку Open
Folder для открытия папки с просчитанным файлом.
Русский перевод